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但預測線上影片將在全球起飛

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发表于 2025-1-14 18:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式


在2014年洛杉磯電子娛樂博覽會(俗稱E3)上,許多目光都在關注該公司的新聞,因此其執行長Brendan Iribe宣布,他們真正想要的是專注於內容。此外,他們不僅要發行其他公司的遊戲,還要創造自己的遊戲。

在準備推出 Oculus Rift 的同時,他們也在採取行動,以確保在那一天(可能會從 2015 年開始)提供高品質的內容。 他們聘請了設計師 Jason Rubin(《古惑狼》系列的作者)來打造自己的遊戲,並與開發Words with Friends等遊戲的Playful,推出了一款以卡通外觀講述狐狸故事的遊戲Lucky's Tale。

他們也復活了世嘉基於電影系列的恐怖遊戲《異形:隔離》。在其中,他們希望用一個外星人在太空站周圍追逐用戶來嚇唬玩家。他們還將展示其他演示,例如時間變慢的獨立遊戲《Super Hot》 ,以及重新發明射擊太空船的《夏娃:瓦爾基里》。

隨著所有這些遊戲的發布,Oculus VR 正在努力確保內容符合其虛擬實 萌設計 境眼鏡的要求。相當長一段時間以來,網路世界中最有洞察力的人一直預測影片注定會成為未來網路的「王者」。而一切都表明,他的預測是非常準確的。根據科技公司思科最近的一項研究,2018年線上影片將消耗84%的網路流量,相當於YouTube上的45億個影片。目前,影片已經佔據了線上流量的很大一部分,即 78%。

思科估計,在短短四年內,線上影片產生的流量將相當於每月 37 艾字節,其中包括 YouTube 和 BuzzFeed Video 等網站以及 Netflix 和 Hulu 等視訊點播服務產生的流量。

儘管思科在本報告中處理的數據紮根於美國市場,
思科在他的研究中使用了水晶球,並做出了以下其他預測:

– 2018年,全球將有近40億網路用戶,相當於世界人口的51%。

– 四年內,IP 影片將佔全球流量的 79%。目前這一比例為66%。

– 2018 年,全球將有210 億台裝置連接到網路。

– 四年內,網路速度將增加近三倍,從 2013 年的 16 Mbps 增加到 2018 年的 42 Mbps。

– 2018 年75% 的線上流量將來自Wi-Fi網路。

– 4K視訊和物聯網將成為未來幾年網路的主要「汽油」。

– 2018年超高清視訊將佔IP視訊流量的11%。

– 2018 年,20% 的電視將支援 4K 品質的影片。亞馬遜透過Prime Music進入了串流音樂領域,該服務為用戶提供一百萬首歌曲和數百個播放列表,用戶可以每年 99 美元(73 歐元)訂閱。

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